90 Minutes

New PDF release: Objektorientiertes Programmieren

By Dr. Ute Claussen (auth.)

ISBN-10: 3540579370

ISBN-13: 9783540579373

ISBN-10: 3642588565

ISBN-13: 9783642588563

Objektorientiertes Programmieren, objektorientierte examine und Entwurf etablieren sich seit einigen Jahren als Standardtechniken in der Softwareentwicklung. Das Arbeiten mit Komponenten und Klassenbibliotheken ist inzwischen ebenso selbstverständlich wie der Einsatz moderner Spezifikationstechniken wie der "Unified Modeling Language" UML.
Die Grundkenntnisse objektorientierter Methodik, deren zugrundeliegende Konzepte, sowie examine- und Entwurfstechniken sind Gegenstand dieses Lehrbuchs. Anwendungsbeispiele und die Programmierung in C++ runden das Werk ab. Im Vordergrund steht dabei, Antworten auf alle Fragen zu erhalten, die sich bei einem Einstieg in die objektorientierte Programmierung stellen. Viele Themen werden mit Beispielen illustriert und mit praxisnahen Übungen "zum Weiterdenken" angeboten.
Das Buch eignet sich zum Selbststudium, zum Einsatz in der Lehre und als Übersicht für das Management.

Dr. Ute Claussen, Jahrgang 1962, studierte Informatik an der TU Darmstadt und promovierte an der Universität Tübingen über schnelle Beleuchtungs- und Schattierungsverfahren. Objektorientierung hat sie als Mitentwicklerin eines Fahrsimulators, als Lehrbeauftragte an der Universität Bremen und als selbständige Beraterin für Objektorientierung, Computergrafik und Projektmanagement gelehrt und in vielen Anwendungsprojekten umgesetzt. Derzeit arbeitet sie als Geschäftsführerin eines kleinen Unternehmens hauptsächlich in Softwareprojekten der Baubranche.

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Dazu kommt die Funktion Betrag, welche die Lange einer komplexen Zahl berechnet. FUr dieses und aIle folgenden Beispiele wird vereinbart, daJ3 Klassennamen wie KOMPLEX nur mit GroBbuchstaben, Objekte mit kleinen Anfangsbuchstaben, Daten und Methoden mit groBen Anfangsbuchstaben geschrieben werden. Eine solche Systematik erleichtert das Verstehen der Beispiele. Zusammenfassend zu den letzten beiden Abschnitten laBt sich sagen: • Klassen sind statische Beschreibungen. Sie entsprechen dem Typ eines Objektes.

Print; Durch das Vererbungsprinzip konnen aIle drei Textarten in einem Feld gespeichert werden. Dies erleichtert wesentlich den Umgang mit den verschiedenartig formatierten Texten. Die dynamische Methodenbindung bewirkt, daB fur jeden der Texte auch die richtige PRINT-Methode aktiviert ist. Sie sehen, daB die Kombination verschiedener objektorientierter Konzepte machtige Abstraktionshilfsmittel zur Verfugung stellt. 11 Virtuelle Methodentabellen Virtuelle Methodentabellen (VMT) sind eine Moglichkeit, Zugriffe auf die Methoden einer Klasse auch bei mehrfacher Instantiierung zu verwalten.

Beide Methoden haben keinen Riickgabewert, sondern nur Auswirkungen auf das Objekt ersterStapel. In der letzten Programmzeile wird dann dem Objekt zwei terStapel die Botschaft Push mit dem Parameter ersterStapel. Pop geschickt. Botschaften haben in verschiedenen Sprachen verschiedene Erscheinungsformen, in C++ sehen sie beispielsweise so aus, wie in diesem Beispiel, also wie Zugriffe auf die Komponenten eines Feldes. In anderen Sprachen werden sie mit einem Pfeil (~) gekennzeichnet. 6 (Botschaft) Eine Botschafl ist die Aufforderung an ein Objekt, eine seiner Methoden auszujiihren.

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Objektorientiertes Programmieren by Dr. Ute Claussen (auth.)


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